非鑑定武器の自力判別

街の鑑定屋になろう


自力鑑定の重要性

装備屋・床落ちを含めて、すべての装備品を拾ったときに
  1. 剣・槍・斧など武器種別と重量しか分からない
  2. ロングブレイドなど武器の名前は分かる。耐久・付与は分からない。
  3. 全部判別している
の三種類の鑑定状態がある。

鑑定の判定は初めてその装備を手に取ったときのステータスの識別率が関係する。
例えば識別率50%だとすると、
 1.斧?[?]重量6→(50%)→2.木こりの大斧?[?]→(50/2=25%)→3.弱体の木こりの大斧+2[95]
といったように鑑定状態は確率で決まる。従って完全鑑定には識別率200%が要求される。

しかし、街の鑑定屋の特徴が無い場合は、序盤は冒険家など高い識別率の職業を除いて、
鑑定状態は序盤では「重量6の斧」と未識別状態のことが多い。
しかし、この斧が木こりの大斧か、ベルセルクアクスかで大きくゲーム展開が異なる。
片や殆ど使い物にならない斧で、片や高い連続率を誇るどの職業でも強力な武器である。

この例の場合は、連続が確実に出るか?で敵に攻撃したときに判別可能である。
また、勿論、商人に売りつけるときの値段も参考になるので商人だけでなくセーブ屋の売却などでも確認しよう。
当然付与によって値段は変動する。従って値段によって付与の推測もできる

重いからと何気なく捨てているその装備、クリアに一気に近づく装備かもしれません。

自力鑑定の表の見方

本記事では武器種別・重量ごとに自力鑑定の方法を記述する。

  • 自力装備判別方法
自力装備判別方法とは店が無い状態で、武器は攻撃をしたとき、防具は攻撃を受けたりときに、
「この装備は多分グランドブレイドだろうな」と推測する手段について記載したもの。

基本的に無付与として判別方法は記載している。
付与を考慮した確実な鑑定は分析か鑑定屋が必要となるが、本記事は付与によるレアケースを除いた殆どのケースで有効である。
例:必中のグランドブレイド+4(必中必中必殺必殺)とイーグルとの差別化は考慮外

  • 購入価格・売却価格
表の武器名称の右に()内に併記されている数字は魅力や付与、耐久などを考慮していない商人との購入価格・売却価格を示す。
基本売却価格は魅力0購入価格(基本購入価格)を×0.4倍したものである。
また、耐久が全体の10%消耗につき値段は5%安くなる
店を見つけたら値段を参考に装備を推測しよう。

  • 表の赤字の装備
中ボスを倒したときにドロップする装備の名称を赤字で表記する。(イーグルブレイドなど)

  • 記載外の装備について
また、デュークガルツの剣や聖なる短剣、クリア報酬など非鑑定状態では出ない装備は省略した。
霊魂は考慮していない。アウリスなどの固有ドロップも省略。

※本記事作成に当たって重量・価格の情報は片道勇者 非公式攻略wikiを参考にしています。
 装備の判別方法は本WIKIで集めた情報ですが、装備の性能自体のデータについては先行WIKIを参照下さい。

武器

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
1 ダガー (100/40)・クナイ (1000/400) 必殺率が上がってそうならクナイ
2 さびた小剣 (50/20)・ショートブレイド (200/80)
レイピア (500/200)・耳長の細い剣 (5000/2000)
クリムゾンクロウ (4000/1600)
エフェクトが斬りならさび剣かショート
突きエフェクトのうち、耳長購入なら耳長剣。それ以外はレイピア
クリムゾンクロウは攻撃のかわりに火炎発動。激レア。まず出ない
4 さびた長剣 (50/20)・ロングブレイド (800/320)
ファイアブランド (2800/1120)
理力の剣 (4000/1600)
錆剣とロンブレは威力で判断
燃焼しやすければ高確率でブランド。激しく燃焼で確定
火炎等一発で打てたら理力の剣。激レア。まず出ない
8 さびた大剣 (160/64)
グランドブレイド (2000/800)
イーグルブレイド (5000/2000)
初期装備に比べて大して強くなければ錆。投げ捨てるか投擲武器
地形効果なしの状態で攻撃が外れるようならグランドブレイド
必中or会心率高ならイーグルブレイド

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
4 長い棒 (100/40)・術殺槍 (2500/1000)
スレンドスピア (1200/480)
ウィンドスピア (2500/1000)
どれも優秀なので長い棒で無いことがわかれば十分。
威力、値段で鑑定。連続が多ければウィンド。
8 シルバーランス (4000/1600) 確定

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
5 つるはし (1500/600) 確定
6 木こりの大斧 (400/160)
ベルセルクアクス (2000/800)
連続が確実に出たらベルセルクアクス
8 バトルアックス (1200/480) 確定
12 さびた巨大斧 (200/80)・一撃斧 (2500/1000)
クレセントアクス (5500/2200)
威力と値段で錆びているか判断。一撃とクレセントどちらでも困らないので無理に判断する必要がないが、連続が1度でも出たらクレセント。
錆びた巨大斧もそれなりに威力があるので勘違いに注意

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
2 携帯弓 (600/240) 確定
4 狩人の弓 (400/160) 確定
6 軍用剛弓 (1500/600)
ソードクロスボウ (2600/1040)
矢を装備してないときの攻撃エフェクトで判断
矢の射程も軍用は+2。ソードクロスは+1
8 ヘビィボウガン (2500/1000) 確定

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
1 モコモコのバトン (500/200)・木の杖 (300/120)
祈りの杖 (2000/800)・耳長の杖 (3000/1200)
殴ってダメージ1ならモコモコ。理力発動の必要集中ターン数が減っていたら祈り。耳長は床落ちしない。
5 紅蓮の書 (30000/12000) 通常攻撃が超火炎。激レア。まず出ない

聖神殿の武器

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
1 聖弓ル・アルシャ (12000/4800) 確定
2 母なる海の杖 (12000/4800) 確定
4 聖剣カレドヴルフ (10000/4000)
紅き太陽の剣 (10000/4000)
聖なる月の剣 (10000/4000)
朝晩の必殺率で判断。被ダメが大幅に減ったらカレドヴルフ
5 聖槍ヴァルキウス(12000/4800) 確定
7 嵐の聖剣 (10000/4000) 確定
9 聖斧エルサーベス (10000/4000) 確定
15 超重の聖斧 (10000/4000) 確定

防具

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
2 旅人の服 (100/40)・風のマント (1300/520) 正直値段でしか判断できない。
2種類しかないので初期旅人で服重量2を引いたらとりあえず着替えていい
3 ボロボロの服(100/40)・騎士のコート(300/120)
耐火服 (1000/400)・狩人の服 (1400/560)
精霊のローブ (1400/560)
被ダメが大きければボロボロ。矢やアイテムを投げてみて射程+1で狩人。
騎士耐火精霊は判別しにくい。値段で判断。

革の鎧

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
3 レザーベスト (500/200) 確定

重鎧

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
5 穴だらけの鎧 (200/80)・ガラスの鎧 (900/360)
チェインクロス (1100/440)
ドラゴンスケイル (4000/1600)
被ダメで容易に鑑定可能。穴鎧は被ダメ大。大幅ダメージ減ならガラス。
ただし少し付与があるとガラスとチェインは判別しにくい。
ドラゴンスケイルは激レア。まず出ない

超重鎧

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
9 ギガントプレート (2000/800) 確定

聖神殿の防具

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
1 水霊のマント (10000/4000) 確定
3 大地の鎧 (10000/4000) 確定

追加装備

軽盾

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
1 木製の追加装甲 (300/120) 確定
2 レザーシールド (150/60)
鉄板の追加装甲 (1100/440)
追加装甲でダメージを軽減と表示されたら鉄板の追加装甲
3 竜鱗の追加装甲 (1600/640)
氷霧の追加装甲 (4300/1720)
通常攻撃を防いだら竜鱗の追加装甲

重盾

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
3 スケイルシールド (450/180) 確定
6 ヘビィシールド (900/360) 確定
12 ゴーレムの追加装甲 (1200/480) 確定

聖神殿の盾

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
2 大気の盾 (8000/3200) 確定

腕輪

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
1 試練の腕輪 (1200/480)・必殺の腕輪 (1500/600)
理力の腕輪 (2000/800)・破壊の腕輪 (2000/800)
加速の腕輪 (2000/800)・不育の腕輪 (2000/800)
値段と体感効果で判断するしかない。一番難しい鑑定
試練は装備したときにステータス減少するので容易に判別可能
不育は敵を一体倒したときの経験値の減少ですぐ分かる
加速は元気度減少を見れば判別可(元気度1減少するターン数は通常は5・6・5・6毎だが、加速腕輪中は5・5・5・6といったように5が連続する)

アクセサリ

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
1 獣の革のバッグ (1000/400)
竜革の大きなバッグ(4000/1600)
所持+15が獣の革で、所持+30が竜革

ブーツ

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
1 冒険者のブーツ (1200/480)
ラバーブーツ (1200/480)
砂漠や海岸で実験するしかない。確率的にはラバーブーツ
3 重量ブーツ (1000/400) 確定

小箱

重量 武器名称 (基本購入価格/売却価格) 自力装備判別方法
2 太陽のランタン (800/320) 確定

魅力・付与・品質・特殊商人による価格変動

基礎購入価格/売却価格と商人での実際の購入/売却価格を照らし合わせることで付与の推定が可能である。
以下に価格変動についてのデータを記載する。


魅力

  • 魅力Lvが1レベル毎に店売りアイテムの購入価格が-3%ずつ安くなっていく。
    • 最大で30%OFFとなる。
  • 逆に魅力Lvがマイナスだと購入価格が+3%ずつ増えていく。
    • こちらは上限無しで上がっていく。
  • 一方で、売却価格は変動を受けない。
    • ただし上述のとおり耐久が全体の10%消耗で値段は5%変動を受ける

武器

値段変化(接頭辞/それ以外) 付与
値段x5/x3 高価、神殺、伝承
値段x2.4/x1.7 超撃
値段x2.3/x1.65 必殺、連続
値段x2/x1.5 突風、停止、必中、混沌
値段x1.9/x1.45 鋭い
値段x1.7/x1.35 怒り、火炎、闇夜、修行、溶解、消術
値段x1.6/x1.3 壁壊
値段x1.4/x1.2 上質
値段x1/x1 応急、頑丈
値段x0.7/x0.85 不育、外れる、弱体
値段x0.5/x0.75 汚れた

防具

値段変化(接頭辞/それ以外) 付与
値段x5/x3 豪華、伝説、半減
値段x2.2/x1.6 高速
値段x1.8/x1.4 回避、継戦、元気、生命
値段x1.7/x1.35 防腐、浄化、風霊、平静、対理
値段x1.6/x1.3 柔軟、重装
値段x1.5/x1.25 不壊
値段x1.4/x1.2 上質、堅固
値段x1/x1 応急、対火
値段x0.7/x0.85 不育、弱体
値段x0.5/x0.75 汚れ

品質

値段変化 品質
値段x2 上級
値段x10 最上級

特殊商人

制裁を加えられても仕方がないぼったくり商人一覧。
いい装備があるのに買えない場合は商人対策/手配度のページを確認してやってしまいましょう。

  • ケチな商人
    • 購入価格×2倍
    • 売却価格×0.5倍

  • 暗黒商人・獣人の高級商人・罪人の町の商人
    • 購入価格×1.4倍
    • 売却価格×0.7倍

入手アイテムの耐久について

  • 耐久MAXなケース
    • 武器屋店売り・耳長店売り
    • 理騎士クエの敵ドロップ

  • 耐久が減っているケース
    • 床落ちのアイテム
    • 獣人の商人・剣士バルーシュ・騎士グランデ・物持ちの商人

更新履歴

R3.9.24  もこもこバトンの識別方法を元に戻す。バグ修正によって表記が現在では射撃にならないため。(たび)
H29.1.11 もこもこバトンの識別方法を追記。元の殴って1ダメージと比べ、即識別かつ消耗がない等いいことづくめなので1ダメのほうは削除(たび)

  • 最終更新:2021-09-24 20:55:00

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