職業比較

職業比較


職業の大別

このページではどの職業(クラス)を選ぶか?の参考にして頂く事を目的としています。

片道勇者では職業によって立ち回りが大きく異なります。
ここではそれぞれを「前衛職」「中衛職」「後衛職」の3つに分類しています。
同じ分類の職は立ち回りが似ているので、自分に合ったプレイスタイルを見つける際の参考にして下さい。
それぞれの詳しい立ち回り解説はクラス別解説を読んで下されば分かります。

  • 前衛職

存分に火力を発揮して強い敵も倒していける職業です。
敵を見つけ次第倒してレベルを上げていくことが重要になってきます。
少し強くなればダンジョンなども積極的に入っていくことが出来ます。

注意点はレベルが足りないと敵が倒せなくなってしまうことです。
敵を倒せなければ経験値が得られず、更に敵が倒せなくなっていく悪循環に陥るのでどんどん厳しくなっていってしまいます。
食料の枯渇や武器の破損などで敵を倒せない状況に陥らないように気をつけなくてはなりません。

武器の消耗・接頭付きの敵・元気度には注意して強打や大激震などをスキルを駆使しつつ、出来るだけ多くの敵を倒していきましょう。

  • 中衛職

高い瞬間火力と緊急回避のスキルを併せ持つ職業です。
通常攻撃で倒せない敵も、それぞれの強力なスキルを使うことで一撃で倒すことができます。
通常攻撃も最初こそ前衛より火力はありませんが、育てば前衛に負けない高い攻撃力で敵を倒していけます。
さらに、それでもダメな敵は移動停止・念動・分身などそれぞれ逃げる手段を持っています。

戦闘を行うクラスですが、耐久が脆く、長時間の連続戦闘が苦手です。
また、スキルや通常攻撃で一撃で倒せなかった場合、反撃で即死することもあり得ます。
一撃で倒せる敵とそうでない敵を見分けるのが大事になってきます。

耐久がないことを意識して倒せる敵だけをどんどん倒していきましょう。
倒せない敵には無理に立ち向かわずに逃げていくことが大事です。

  • 後衛職

倍速移動が可能で、攻防共に強力なスキル「ダッシュ」がある職業です。
ダッシュを使えば、マニアと非マニア問わず囲まれたときや強敵に見つかったときでも強制的に離脱することができます。
攻撃にも逃げにも強力なこのダッシュを使いこなすのが攻略の鍵となります。
基本的にダッシュ時の停止、または、ダッシュで距離をとりつつ遠距離装備で攻撃することがメインとなります。

耐久が脆く、攻撃もほぼアイテムに依存することが多く、ガチの殴り合いは苦手です。
敵はダッシュや固有スキル・地形を利用して、停止を取りつつ視界から巻いたり、闇に入れる立ち回りが必要となってきます。
また、どの職業も登山が上がるので地形も利用すると戦いが有利になるでしょう。
アイテムや施設に恵まれない場合、延々と逃げ切る選択肢を取らざるを得ない場合もあります。

敵に攻撃されずに遠距離攻撃で無傷撃破、または、食らっても防御でほぼノーダメージを目指して立ち回っていきましょう。
素の耐久は脆いので対策無しで直接攻撃を受けることは何としても防いでいくことが重要です。


分類的にはダッシュの無い後衛職ですが、強装備を引く事が前提な部分もあるのでその場合は中衛になったりします。
初心者用の職業ではありません。他の職業でなれてからやりましょう。


前衛職

剣士

  • 戦闘に関するステータスがどんどん上がります。強打と高い所持もフル活用し、中ボスも含めて出てくる敵のほぼ全てを倒せます
  • アイテムやベルセルクの使いどころが悪いと倒せる敵が倒せずに死んでしまいます。こちらと敵の強さをよく知る必要があります
  • 知力、意志、魅力は低めで、戦闘以外は不便です。地形も伸びず、山で詰んでしまうこともあります

騎士

  • 初期装備が強く、序盤の安定感はピカイチです。スキルもリスクが低く、少しのミスではびくともしません
  • 中盤以降に火力不足に陥りやすく、序盤の蓄えを切らす前に仲間や聖武器などの決定打を引けないとジリ貧になります
  • 知力が微妙に伸びるので、少しだけ器用に理力を採用できます。しかし地形は伸びません

海賊

  • 初期の攻撃が装備も相まってとても高く、強打も使うことができ、筋力も伸びるので敵を一撃で倒していけます
  • 中盤以降に強打以外のスキルがないので、レベル不足で強打で打開できない場面が増えるとジリ貧になります
  • 水や壁の地形に強く、特別な施設も利用できます。しかし魅力がないので仲間ができません(一部除く)

勇者

  • 高い筋力、強打スキル、盾効果2倍という前衛職最強の戦闘能力で、出てくる敵を片っ端から倒して行けます
  • クラス特性のせいで、横や背中からうっかり殴られたり囲まれたりするとすぐに大ピンチになります
  • 知力もしっかり伸び、洗脳スキルも使えるので仲間にも恵まれます。しかし地形は伸びません

中衛職

理術士

  • 元気度を消費した高火力なフォースで戦う職業です。フォースを選べば接頭のない殆どの敵を一撃で倒せます
  • 敵に攻撃するのに2ターンかかり、殴られるとすぐ倒れるので距離の測り方が鍵となります。囲まれると非常に厳しいです
  • 倒せなさそうな敵は移動停止で撒く事ができます。生命探知が自力で習得できるのも大きいです
  • 重量と食糧難に常に悩まされます。調子に乗るとすぐにガス欠します。また地形も伸びません

理騎士

  • 戦闘ステータスはそこそこの伸びです。必殺率に頼ればある程度の敵を倒して行けます
  • 攻撃スキルに乏しいです。倒せない敵を見極めらなかったり火力不足に陥ると厳しくなります
  • 念動と移動停止により敵の回避ができます。念動はスライムにも有効です
  • 知力や魅力もそこそこ伸びるので、戦闘以外には不自由はあまりありませんが、地形は伸びません

忍者

  • 高めの筋力、敏捷(=連続率)、意志(=必殺率)、連続と必殺補正を活かした通常攻撃で敵を倒して行きます
  • 装甲が紙です。ピンチを凌ぐ手段にクセと限りがあるので使いこなせなければすぐにお陀仏です
  • 独特のスキルを使いこなせば囲まれた状況の打開や強敵の撃破、アイテムの強奪など様々な状況に対応できます
  • 知力が低いので住人から習得するスキルはよく考えて選択しましょう。地形が両方上がりますが、魅力がないので仲間はできません(一部除く)


後衛職

狩人

  • 初期から敵の位置把握とダッシュを持ち、序盤がかなり安定します。攻撃も安全な場所からできるので、レベルも上げやすいです
  • 打たれ弱いのが欠点です。またスキルの消費が大きめで、逃げの択を取りやすい事から気をつけないとジリ貧になりがちです
  • 山が伸びます。魅力も伸びるので仲間もできますが、遠距離攻撃との相性はイマイチです

冒険家

  • 高い所持による豊富なアイテムと優秀なスキルにより逃げも攻撃や稼ぎも可能な万能クラスです
  • スキルやアイテムの使い方を間違えるとてんで活躍できません。経験や状況判断力が物を言います
  • 地形にとても強く、両方伸びる上にジャンプもあります。ただし魅力がないので仲間はできません(一部除く)

詩人

  • 仲間に特化したスキルとダッシュで仲間がいれば非常に高水準の戦闘能力と機動力を両立できます
  • 本体の戦闘能力は皆無です。仲間ができるまで(最長でイーリスが仲間になる1000kmまで)防御とダッシュを駆使して逃げ続けることになります
  • 逃げるのに必要な所持が致命的に低い上に、意識して斧を持たなければ壁や箱を壊せません。地形は山のみ伸びます

観光客

  • 初期手持ち3000シルバでヘヴィボウガンや一撃斧、ギガントを買え、またフラッシュを利用して石が稼げるので意外と戦闘能力があります
  • レベルアップしても能力が伸びません。全ての基礎水準が最低ランクです。フラッシュ以外の特別な能力もありません
  • 両方の地形と魅力が伸びる唯一のクラスです。また所持が異様に高く、壁などを破壊するための斧もちゃんと所持できます


ステータス比較

職業ごとの成長率の比較です。数字は1レベルごとの成長率を%表記したものです。
尚、元気度の成長は1.カンストしている状態で地形成長を引く 2.重量が一定以上で重量成長を引いた場合確率 の何れかで発生します。

クラス LIFE ST 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 開錠 水泳 登山 旅行 重量
剣士 15 15 20 15 10 5 5 5 0 0 0 0 10
騎士 20 10 15 10 10 10 5 10 0 0 0 0 10
狩人 10 15 10 15 5 10 10 5 0 0 10 0 10
海賊 20 10 20 5 15 5 5 0 5 (5) 0 0 10
冒険家 10 5 10 15 10 10 5 0 10 5 5 0 15
理術士 10 10 5 5 5 20 25 10 0 0 0 0 10
詩人 15 10 5 10 5 15 5 20 0 0 5 0 10
勇者 20 10 15 10 15 10 10 5 0 0 0 0 5
理騎士 10 5 15 15 10 10 15 10 0 0 0 0 10
忍者 10 10 15 20 5 5 15 0 5 5 5 0 5
観光客 10 5 5 5 5 10 5 10 0 5 5 20 15
片道勇者非公式WIKIステータスを参考に四捨五入を行っています

スキル・クラス特性比較

スキルの特性毎に色分けを行っている。色分けは下記の通り。
単体攻撃範囲攻撃吹き飛ばし攻撃自己強化/回復移動補助スキル移動停止スキル視界補助開錠特殊スキル

クラス スキル・フォース クラス特性
剣士 強打ベルセルク大激震(Lv.10) 連続攻撃率+30%
剣士バルーシュで武器付与可
騎士 グレートウォール大激震(Lv.10)・防御(Lv.25) 盾のダメージ減少効果2倍
被ダメージ補正(側面1.04倍、斜め後方1.06倍、背面1.1倍)
騎士グランテで盾修復可
狩人 ダッシュ貫通射手作りの矢圧力射撃(Lv.30) 命中率+5%射撃及び矢投擲時の射程+1
敵性NPCのLIFEと距離が判明
海賊 強打開錠 闇ギルドと罪人の街に無条件で入れる
怪しい薬売りで魅力+3
冒険家 ダッシュジャンプ開錠影縛り(Lv.10)・影走り(NPC忍者) 宝箱の位置が判明
敵性及び友好NPCの所持アイテム数が判明
怪しい薬売りで魅力+3
理術士 集中火炎フォース習得(4種類)
(生命探知透視雷光移動停止守護治癒超火炎召喚)
理力補正1.5倍
元気度消耗速度半減
詩人 ダッシュ英雄の歌防御(Lv.10)・ 魔物に愛を(Lv.30)
最終戦争の歌or平和の歌(Lv.50)・英雄の歌II(詩人エレシア)
友好NPCの位置が判明
青色施設位置判明
勇者 強打ゼヌーラの魔法(Lv.3)・魔物は友達さ!(Lv.10) 連続攻撃率+20%・必殺率+30%
盾のダメージ減少効果2倍
被ダメージ補正(側面3.2倍、斜め後方4.3倍、後方5倍)
理騎士 光の剣念動(Lv.10)・予知眼(Lv.30)・フォース習得(1種類)
(生命探知透視雷光移動停止守護治癒超火炎召喚)
必殺率+5%・回避率+5%
ダンジョン等視界+1
忍者 開錠火遁地雷手裏剣投げ(Lv.3)・影分身(Lv.10)
瞬歩の術(Lv.20)・乱撃(Lv.30)・影走り(NPC忍者)
連続攻撃率+10%・命中率+5%
夜間視界+1敵性NPCからの被探知範囲-1
怪しい薬売りで魅力+3
観光客 旅行記を書く観光フラッシュ 初期3000シルバ所持
旅行記合計1000ページ記載で特殊エンド

  • 最終更新:2015-08-22 23:56:03

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