特無と闇5と強敵5
特無と闇5と強敵5
特無のすゝめ
片道勇者プラスでは筋力や盾の達人、呼吸法といった特徴でキャラをカスタマイズしてゲームを楽に進めるぞ。
最初は特徴をつけていても、例え普通の旅のプレイだとしても辛いかもしれない。
慣れないうちはガンガン特徴を利用していこう。
しかし、貴方が実力をつけていき、厳しいマニア、人早マニアと安定してクリアできるようになるにつれ、こう思うだろう。
「……あれ?特徴ありだとどの職業も同じ動きではないか……?」
そう。特徴で欠点をカバーするということは、どれも同じ安定行動を取れてしまうということと同義なのだ。
せっかく職業によって違ったプレイスタイルを楽しめる片道勇者。
骨の髄まで遊ぶために、職業ごとの特色を生かせる「特徴無し(特無)」をやってみては如何でしょうか?
闇5のすゝめ
片道勇者-One Way Heroics-。東に常に進み続ける勇者を的確に表した素晴らしいタイトルである。
しかし、貴方が実力をつけていき、特無人早マニアを安定してクリアできるようになるにつれ、こう思うだろう。
「片道って言ってる割には別に結構戻れるよね……?」
片道感を味わいたいそんな貴方にお勧めなのが「闇が速い×5(闇5)」特徴である。
- どうやって敵が弱いうちにレベルを稼いでいくのか?
- 街に入ってどの商人に話しかけるべきか?
- 中ボスを倒して良いアイテムを手に入れるべきか?闇に消すべきか?
- 覚醒を使ってでも生命探知を回収するべきか?
- 次元回廊に入るためにアイテムを使ってでも金の鳥の金貨を狙うか?
- ミニマップのどの経路をとるべきなのか?
常に貴方は選択を迫られる。この闇5こそが真の片道勇者ではないだろうか
(編集者の一人の個人的感想です。人それぞれの楽しみ方があります)
SmokingWOLF@WO_LF 21:35 - 2015年5月9日
【片道勇者プラス】 しかし特徴で闇速いっぱい取って闇が超速い世界で遊ぶのは、片道勇者の醍醐味を感じられていいですね。
このターン制限の厳しさが熱い! ジャンプで前にどんどん逃げることができる冒険家がとても優秀に感じる。
全職業でノーセーブ闇5人早マニアクリア確認済みなので安心してください。決して無理ゲーでも厳選ゲーでもありません。
初見の見た目は強烈だと思いますが、しっかり楽しく遊べるようになっています。勿論それぞれの職業の味を堪能できます。
百聞は一見にしかず。是非プレイしましょう!
- 闇5の良い所
- 常に取捨選択を求められる楽しさ
- 地形のプレッシャーがある
- 魔法の橋、周辺の地図や金の鳥など特無なら無くても問題ないアイテムやギミックが輝く
- 逆に闇加速イベントが起こると…?
- ほぼキャラ1つ分が闇移動範囲なので闇消しがしやすい
- また、闇5だと魔王や中ボスも闇消しが通用します
- 縛りにありがちな厳選作業をしなくても楽しめる
- レベルは常に効率よく上げないと不十分なため、終盤にいってもだれることがない
- 特無だと終盤は安定してしまう。闇5は最後まで緊張感がある
- ゲームテンポが非常に良い
- 闇5の悪い所
- 特無人早マニアの闇消しが下手になる
- 闇の間際を歩くとNPCがすぐ闇に消える
- スコアアタックには全く向かない
- 特無をやると闇が遅く感じる
強敵5のすゝめ
強敵5……。それは鬼のような難易度を誇る。いままで雑魚だった蝙蝠や野犬ですら脅威となりうる。
理不尽な難易度で、それでいてクリアの喜びを手にすることができるのが「強敵だらけ×5(強敵5)」特徴である。
クリアで得られる達成感が一番高いのが強敵5ではなかろうか。
(編集者の一人の個人的感想です。人それぞれの楽しみ方があります)
なお、強敵5人早マニアクリアは確認済みなので安心してください。(全クラスかどうかは要確認)決して無理ゲーではありません。最も、慣れないうちは100kmすら歩けませんが。
慣れれば最果て到達も次元の支配者討伐もできるようになります。まずは魔王を倒すことから頑張りましょう!
- 強敵5の良い所
- 強い敵と弱い敵の判断力が磨かれる
- 敵が非常に強いので他をやった時に無双できる
- 経験値が非常に高いので育ちが早い
- 成長すると最終的な難易度は特無と大差ありません
- スコアアタックに向いている
- 強敵5の悪い所
- 片道勇者にかなり慣れておかないと心が折れる
- 職業によっては厳選が必要
- 敵強化系のキャンペーンと相性が悪い
- 特殊な性癖を持っている場合は別
- 覚醒を終盤まで取っておくのが難しい
※簡単に攻略する術としては罪人の町が開幕にある世界を探して装備厳選をしよう。
半減や伝説の筆頭が引けるので攻略がとても容易になる。
- 最終更新:2016-07-02 23:42:44