勇者

勇者攻略

概論

  • 全職業随一のタイマン火力を誇る。盾の効果二倍もあり正面での戦いは飛びぬけて強い。
  • クラス特性により側面や背面で大ダメージを受けてしまうために囲まれることには気をつけなければならない。
    • 側面3.2倍、斜め後方4.3倍、後方5倍
    • 勇者は前作の最強職業だったが、囲まれやすいプラスでは意外と安定しない
  • 序盤の魔王が真横ポップしたりすると非常に困る。
    • 石壁の巻物を使ったり、魔物を仲間にをゴーレムに使って切り返すなど工夫が必要
  • 仲間がいると背面や側面を受けてくれるため安定度が上がる
    • ただし側面・斜め後ろを受けてくれるかは確率であることに注意

スキル名 コスト/回数 効果 備考
強打 LIFE5
ST10
攻撃力2.5倍の攻撃
物壊効果も高い
武器耐久を攻撃2回分消費する
弓矢装備時に使っても効果は無い
ゼヌーラの魔法 1冒険中
1回
永久に防具装備不可
取得経験値1/3知力-100 魅力-100
攻撃・理力2.5倍、回避率30%増加、理力ダメージ半減、最大LIFE、ST1.5倍
勇者Lv3で習得
顔グラフィック変化
使用後はNPCに近づいた時など
反応が変化
魔物は友達さ! 1冒険中
2回
射程3マス 魔物1体を洗脳し協力NPCにする LV10で習得
物語に関わる敵やボスには無効

クエスト

  • 理騎士・忍者・観光クエストを受けると魔王が出ないのである程度勇者の練習になるかもしれない

立ち回り/レベリング

  • どの難易度でも変わらないが側面・斜め後方・背後を取られないようにする
  • 序盤でゼヌーラは大幅にきつくなるので縛りプレイをしたい方限定
    • 特に隠れるや生命探知を覚える前にやってしまうと側面・背後を取られる確率が大幅に上がる
  • 油断したら他の職以上にすぐ死ぬ
  • 嫌な予感がしたらしっかり水山に近づこう数にもよるが覚醒orアイテム必須なんてことも
  • 中ボスも比較的狩れるが、流石に強武器なしで雪原グマみたいな相手は無理

魔王対策

  • 勇者では魔王の対策を他職以上に気をつけなければならない
  • 魔王が来た時は真上か真下で耐えて飲ませるか触手でさっさと飲ませよう
    • ただし周りや砂漠には注意。
    • 周りを見ずにやると側面・斜め後方を取られるか
    • 覚醒・とぶクスリ等の貴重な切り抜ける手段を失う二択になりかねない
  • 魔王が真横に湧いたときは横補正が乗らない炎を受けて上か下に回ろう
    • 他には石壁や混乱、協力NPC、最悪覚醒を使って何とかする。

序盤(~500km)

  • 序盤の敵でもドンドン強打を使っていこう
    • 一部の接頭が付いて無ければ一撃で倒れてくれるものが多い
    • 流石に雪原グマ・死霊・竜人・牛頭・ゴーレムあたりは正面かつ接頭なしでも普通にやられるので見つからないようにしたい
  • 序盤のお金は一部の賞金首を積極的に狩り稼ごう。
    • 特に倒しやすいのはサソリバチ・コウモリ・犬・小鬼
  • 金を稼げる関係上保護動物を狩るならウサギ
    • ただし1匹で止めておかないと緑の森が怖い

中盤(~1000km)

  • 敵をしっかり狩っていれば大抵の敵を問題なく倒すことが出来る。
    • 逆に言えば序盤できちんとレベルを上げてないと狩れなくなってしまう。
  • 敵を一撃で落とせなくなってきたら危険信号。中ボスで詰む可能性がある。
    • ダンジョンなどにも潜ってしっかりレベルを上げていくこと

  • もし明確なレベル不足を感じて倒せる敵が居なくなってしまったら、そのままだといずれ押し負ける。諦めてゼヌーラをしてしまってもよい。
    • ゼヌーラをしてもイーリスとミラは仲間になってくれる。
    • 出来れば生命探知や隠れるを習得してからが良い。知力の低下で覚えられなくなってしまう。
      • ただし、レベル不足でのゼヌーラは緊急事態なので二つを覚えて無くてもやられるくらいなら使おう

終盤(1000km~)

  • 聖武器を回収できればよっぽどの外れ装備でなければ接頭付き含めて殆どの敵を一撃で倒すことが出来る。
    • 耐久が少ないものが多いので、基本的に温存。切り札として使う。
    • 嫌な予感がする……からのイベント発動前(予感から3時間後)や中ボス前には必ずあらかじめ装備しておくべし。
  • 敵だ!の時は正面ダメージを一発貰ってでもわざと敵に近づいて一匹ずつ処理する覚悟が必要。
    • 隠れるを引けていれば隠れるを使えば安定する。
  • シャドウゾーンは絶対に生命探知を使うこと。背面や側面ダメージは洒落にならない。

テクニック集

基本テク

  • (★の数が多いほど重要なテクニックやスキル)

  • (★★★☆☆?)
    • 中ボス時石壁を真横ではなく斜め前方に置き周りを倒す時も側面を取られないようにする(正面湧き限定)

  • (★★★★★)
    • シャドウ地帯では斜め移動をしない
      • 斜め移動をするといきなり側面ダメージをもらう可能性がある。相手が凶悪なシャドウだと一撃で終わる。
      • 生命探知中であれば勿論斜め移動をして問題ない

上級テクニック

  • (★☆☆☆☆)
    • 水や山に入ると闇が5、10ターン分動いてから敵が動くのを利用して魔王、中ボスなどを闇に飲ませる
      • 基本どの職業でもできるので勇者のテクと言えるかは微妙な上に、別の敵に近づかれて瞬殺が普通にありえる


スキル

通常取得

  • 強打(★★★★★)
    • メイン火力 倒す相手にはとりあえずこれぶっぱ 封印破壊にもどうぞ
  • ゼヌーラの魔法(★★☆☆☆)
    • 識別率・金・仲間の攻撃力・取得経験値・物理防御を犠牲にしてさらにスキルの消費も大幅に上がる(即ゼヌーラで強打のST30など)恐ろしい技
    • その分攻撃力などは凄く上がるので十分な戦力がある時に闇などを倒すならどうぞ
  • 魔物は友達さ!(★★★★☆)
    • 仲良しのクスリないときの獣ネムリ、デュークを仲間にしたりある程度強い敵に使って中ボスを安定させたりと便利

アウリス取得

  • アーリアからも覚えれるフォースだがlvで覚える技に元気度消費技がないので結構使える? 集中殴りなどにもどうぞ
    • 威力は聖杖ないと出ないことが多い

  • 火炎(★★★☆☆?)
    • とりあえずスライムと肉食中毒対策?そんなにダメージでない
    • 闇5だと取らない
  • 雷光(★★☆☆☆?)
    • そんなに威力でない
  • 閃光(?)
    • ゼヌーラと合わせると回避率が非常に高くなる
  • 墜落(★★★★☆)
    • 飛んでるモンスターの中ボスが来た時など側面を取られずにまとめて狩れる
      • さらに魔王を水山で抑えれるようになる
  • 超火炎(?)
    • その内追記 流石にダメージ出ると思う

アーリア取得

  • おすすめはやはり生命探知

  • 生命探知(★★★★★)
    • これがないとシャドウに側面など取られて即死率がすごく上がる
    • 他のメリットは大体他職のページに書いてる
  • 透視(★★★☆☆?)
    • ダンジョンには割と入れることもあるので変な敵に挑まないために そのうち追記
  • 守護(★★★☆☆?)
    • 耐えるのにどうぞ そのうち追記
  • 雨癒(?)
    • どの職でも使ったことない
  • 緑の道(?)
    • どの職でも(ry

技の伝道師取得

  • ST消費技も強打以外無いため割と欲しい

  • 力ため(★★★☆☆?)
    • 普通に強い
  • 牙折り(★★★★☆?)
    • 強打一発で倒せなさそうな時や斧装備時に使う
  • 緊急荷重(★★★☆☆?)
    • 筋力が上がる一方重量はそんなに上がらないので使えそう(筆者はまだそんなに使ったことない)
  • 隠れる(★★★★★)
    • 囲まれないために必須
  • 癒しのアンプル作成(★☆☆☆☆?)
    • 使ったことないけど元気度回復手段減らすのどうなん

仲間

ライフが高い接頭がついてると嬉しい

イーリス ライフ低い&ゼヌーラ使ったら攻撃力も下がるので他の職と違って働けない可能性が割とある?
ミラ ゼヌーラをしていても仲間になるし攻撃もしないのでゼヌーラ時にはかなり重要
チャクラもすれば結構な壁にもなる
ネムリ 普通に優秀な上に仲良し到達前の獣化時も仲間にできるため保険がきく
※ver1.28の修正で魅力値がマイナスであっても消費魅力0である獣化ネムリは仲間にできるようになりました。獣化前ゼヌもOK
デューク HPも攻撃力も高いので攻撃役にも壁役にもなれる
魅力さえあれば仲間にしやすく、なくても協力npcとしてしばらく連れて行ける
だがそんなに会えない
魔王 筆者があまり仲間にしないので未知数 多分強い
フリーダ 斧ない!封印開けて!戦闘役としてはそれなり
パンティ HP高いし普通にあり
ヴィクター 大体スライム対策 ライフ上がるイベントもあるので壁としても優秀
アルバート そんな人知らない(壁として使う場合すらライフ低いので微妙)

協力npc

魔物は友達さ!で協力NPCを作りやすい勇者。使った中でのオススメや注意を書いていきます
  • ゴーレム(★★★★★)
    • 序盤の内から友達にできる強魔物。ただし頼りすぎるとレベル不足に陥りがち
    • 倒れても宝石(+運次第で追加装甲)を落とすのでやられてからも役に立ってくれる
  • トラ(★★★★☆)
    • 敵だとクソ魔物・・・だが出てくる頃には他の敵の攻撃力もあって脆い。と言ってもタイマンなら逃げるだけで等速敵を一方的に倒してくれる。
    • 仲間にするならやはり星付きや浮遊がおすすめ
  • 腐臭人、恐怖or臭いの接頭がついた魔物(×)
    • 自分が状態異常を受け続けてしまう。緊急回避用に仲間にしたとしてもすぐに倒すことになるだろう

ステータス

  初期 成長率   初期 成長率
LIFE 140 20 ■■■  ST 15 10 ■   
筋力 3 15 ■■■   知力 1 10 ■   
敏捷 2 10 ■    意志 1 10 ■   
生命 4 15 ■■■   魅力 0 5 ■    
開錠 0 0.00       水泳 0 0.00      
登山 0 0.00        
重量 10% 5 ■     旅行記 0 0.00      
初期装備 ショートブレイド
騎士のコート
レザーシールド
所持アイテム (なし)
クラス特性 識別成功率+17%
連続攻撃率+20%
必殺率+30%
盾のダメージ減少効果2倍
被ダメージ補正:側面3.2倍、斜め後方4.3倍、後方5倍
スキル修得 Lv.1 強打
Lv.3 ゼヌーラの魔法 
Lv.10 魔物は友達さ!
片道勇者非公式WIKIステータスを参考に四捨五入を行っています

更新履歴

2016.12.5 ver1.28の修正から、ネムリに関する記述を修正(たび)

  • 最終更新:2016-12-05 12:10:44

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